Hobgoblińscy Jeźdźcy Wilków z łukami
Prymitywne łuki pomagają hobgoblińskim jeźdźcom wilków przezwyciężyć swoją tchórzliwą naturę i dać się poznać jako przydatni szturmowcy, którzy kąsają przeciwnika.Wyłuskiwani z nomadycznych plemion i odosobnionych band, które grasują na rubieżach Mrocznych Ziem, hobgoblińscy jeźdźcy wilków na ogół służą w wojskach krasnoludów Chaosu jako chyży zwiadowcy i lekkozbrojni kawalerzyści. Jako naturalni łupieżcy i rabusie dają się zwabić w charakterze najemników, lecz potem nowi mocodawcy wcale nie traktują ich lepiej niż byle niewolnych pachołków. O ile to możliwe, są jeszcze bardziej kapryśni i mniej spolegliwi od swoich walczących pieszo pobratymców. Uważa się jednak, iż cechy te równoważy ich umiarkowana przydatność w trakcie grabieżczych ekspedycji na nieznane, nieprzyjazne terytoria. Wówczas ich mobilność okazuje się częstokroć istotną zaletą.
Unit Name Hobgoblińscy Jeźdźcy Wilków z łukami |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bows |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bows |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Jazda dystansowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
Jednostki 60 |
3660 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_wf1_wolf_sword_bow |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 40 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 18 |
18 |
24 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_hobgoblin_wolf_raider_sword |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Amunicja 20 |
Zasięg 130 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_bow |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cav_hobgoblin_wolf_raiders_arrow |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 14 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 3 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 10 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Tchórzliwi Rabusie
Gdy wsadzisz hobgobliny na wilki i każesz im pocwałować na wroga, nie zapomnij wspomnieć, że w razie rejterady OSOBIŚCIE je zabijesz. Tylko wtedy ich zmasowana szarża będzie odznaczać się pełną skutecznością.
Podstawowa siła broni x 125% -
Okrutny Autorytet
„Lepiej się nie wychylać. Słyszałem kilka dni temu, jak jakiś robotnik prosił o więcej owsianki – i wrzucili go do kotła!”
Dyscyplina +8
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |