Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Jęzor Demona (Żelazny Demon)
Jęzor Demona (Żelazny Demon) Legion AzgorhaLegion Azgorha Artyleria i machiny wojenne

Jęzor Demona (Żelazny Demon)

Ta zmodyfikowana wersja Żelaznego Demona posiada dwa ciężkie miotacze ognia zamontowane w miejsce wyrzutni szrapneli. Jeżeli zastanawiasz się, co jest gorsze: ostre metalowe odłamki czy szalejące płomienie, to wierz mi: zdecydowanie płomienie!

Żelazny Demon to jeden z najnowszych piekielnych wynalazków działających w służbie krasnoludów Chaosu. Ów potężny, buchający dymem metalowy potwór pruje w nieprzyjaciela seriami szrapneli lub kruszy wrogie umocnienia, ciągnąc za sobą nawet dwa ciężkozbrojne wozy parowe. Kotły, dzięki którym maszyny te są w stanie transportować na pole bitwy oręż o dużej masie i odpowiednią amunicję, zaprojektowano tak, by mogły również napędzać kanonady czy mechanizmy burzące. To oznacza, że każdy Żelazny Demon stanowi sam w sobie potężną machinę wojenną – w pełni mobilną jednostkę artyleryjską albo zmechanizowany taran, zdolny równie łatwo przegryzać fortyfikacje, jak przeżynać się przez szeregi żywych żołnierzy.

Jęzor Demona (Żelazny Demon)

Unit Name

Jęzor Demona (Żelazny Demon)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Machina wojenna

Caste

Machina wojenna

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1500

Koszt werbunku

3500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7540

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_iron_daemon_flamethrower

├ Machiny wojenne

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

3

└ Bonus Hit Points

500

Masa

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

Podstawowa siła broni

60

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

50

Amunicja

23.333333333333

Zasięg

80

Siła pocisków

2267

├ Machiny wojenne

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_iron_daemon_flame_cannon_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_iron_daemon_flame_cannon

Podstawowe obrażenia od ostrzału

30

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

15

Podstawowe obrażenia od wybuchu

30.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

10.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

24

Czas przeładowania

9

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Więcej mocy!
    Poczekaj, a zobaczysz – powiedział demoniczny kowal. – Będziemy mieć ryczący ogień, kiedy tylko przyjdzie nam na to ochota! – Miał rację…
    Przyspieszenie x 300%
    Prędkość x 125%
    Masa x 150%
  • Piekielne Spętanie
    Niektóre machiny wojenne do cna przesycone są demoniczną furią i pragnieniem zniszczenia. Stanowią monstra bardziej krwiożercze niźli ich twórcy – i znacznie trudniejsze do unicestwienia.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Wykute w piekle
    Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wykute w Piekielnej Kuźni
    Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.