Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Garłacze Krasnoludów Chaosu
Garłacze Krasnoludów Chaosu Legion AzgorhaLegion Azgorha Piechota dystansowa

Garłacze Krasnoludów Chaosu

Wystarczy, że raz pociągniesz za spust, by posłać prosto do celu istny grad żelaznych, zabójczych kolców. Zaufaj najbardziej niszczycielskiej broni ręcznej na świecie.

Krasnoludy Chaosu na ogół posługują się jednym orężem lub dwoma, a każdy jest niszczycielski na swój własny sposób. Pierwszy to dwuręczny topór, narzędzie walki o krótkim trzonku i ciężkim metalowym ostrzu, zdolnym rozłupać zbroję i przeciąć wroga na pół. Drugi to garłacz, zabójcza broń pomimo niewielkiego zasięgu. Garłacz wymaga prochu strzelniczego, by pruć we wroga odłamkami ostro zakończonego żelaza, ale do jego amunicji zalicza się także gorące węgle, ołowiane kule, odpryski złomu, a nawet kamienie, jeśli zachodzi taka potrzeba. W szerokiej lufie mieści się znacznie więcej prochu i pocisków niźli w zwykłym pistolecie – a co za tym idzie, wystrzał z niego miewa zgoła odmienne skutki.

Garłacze Krasnoludów Chaosu

Unit Name

Garłacze Krasnoludów Chaosu

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota miotająca bliskiego zasięgu

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

80

Punkty zdrowia

5840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_blunderbuss_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

65

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

65

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe

Podstawowa siła broni

25

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

6

Amunicja

30

Zasięg

90

Siła pocisków

49

├ Missile Weapon

wh3_chd_blunderbuss_bullet

├ Projectile

wh3_chd_blunderbuss_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

5

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

13

├ Liczba pocisków

3

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.