Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Zhatan Czarny
Zhatan Czarny Legion AzgorhaLegion Azgorha Lordowie

Zhatan Czarny

Okrucieństwo Zhatana nie ma granic. To najbardziej bezlitosny wojownik, jaki kiedykolwiek kroczył po poczerniałych ziemiach Zharr.

Na Równinie Zharrduk codziennie dochodzi do aktów niepomiernie bezlitosnego okrucieństwa. W norach Zharr tysiące niewolników znoszą niewyobrażalne katusze, wydobywając pośród duszących oparów i nieprzeniknionej ciemności toksyczne bogactwa. W warsztatach Zharr-Naggrund nieprzeliczeni, skuci łańcuchami niewolnicy zaharowują się na śmierć, aby ich panowie mogli w spokoju cieszyć się życiem. Hobgoblińscy nadzorcy z Doliny Niedoli katują swych żałosnych podwładnych do takiego stopnia, że skóra płatami odchodzi od ich zakrwawionych grzbietów. Lecz nawet w otoczeniu przejawów tak bezmyślnego sadyzmu jeden osobnik wsławił się wyjątkowym bestialstwem: to Zhatan Czarny, dowódca Wieży Zharr.

Zhatan Czarny

Unit Name

Zhatan Czarny

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1100

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5820

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_zhatan_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5812

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

85

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

62

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

460

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black

Podstawowa siła broni

280

Obrażenia broni przebijającej pancerz

180

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Sadystyczne sidła
    Najlepszą zaletą kompletnego obezwładnienia wroga jest fakt, że możesz zdecydować, w jaki sposób zginie.
    Obrona w zwarciu -24
  • Nieokiełznane Okrucieństwo
    Czarny dopuścił się niezliczonych zbrodni, a jego podłość nie zna granic. Zhatan to prawdziwe uosobienie barbarzyństwa.
    Dyscyplina -8
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.