Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Azgorha / Jednostki / Czachołup
Czachołup Legion AzgorhaLegion Azgorha Artyleria i machiny wojenne

Czachołup

Do boku tego Żelaznego Demona przymocowano Czachołup – zlepek ostrzy i kolców w nieustannym ruchu, piekielnie sprytnie obmyślony po to, by ścierać wrogów na krwawą miazgę.

Wśród najświeższych wynalazków, które weszły w imperium krasnoludów Chaosu do powszechnego użytku, znajduje się Żelazny Demon: kompaktowy, opancerzony lokomobil parowy. Zaprojektowano go tak, by mógł dostarczać ciężkie uzbrojenie i amunicję na pole bitwy lub użyczać swych kotłów ciśnieniowych działom, w tym kanonadom czy armatom burzącym. Pomijając przewożony arsenał, Żelazne Demony da się dodatkowo wyposażyć w broń taką jak przeznaczony do kruszenia murów i umocnień Czachołup – buchająca parą i zgrzytająca magiczno-mechaniczna zbieranina żelaznych młotów, brzeszczotów i ostrych jak igła grotów. Jej zadaniem jest zmiażdżyć lub poszatkować wszystko, co będzie miało pecha stanąć jej na drodze.

Czachołup

Unit Name

Czachołup

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Machina wojenna

Caste

Machina wojenna

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7520

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_loco01_skullcracker

├ Machiny wojenne

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Engine Hit Points

7000

├ Articulated

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

├ Articulated Entity

wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive

├ Articulated Hit Points

10

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

Masa

5001

├ Engine Mass

5000.0000

└ Man Mass

1.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

15

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_skullcracker

Podstawowa siła broni

60

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

18

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Więcej mocy!
    Poczekaj, a zobaczysz – powiedział demoniczny kowal. – Będziemy mieć ryczący ogień, kiedy tylko przyjdzie nam na to ochota! – Miał rację…
    Przyspieszenie x 300%
    Prędkość x 125%
    Masa x 150%
  • Piekielne Spętanie
    Niektóre machiny wojenne do cna przesycone są demoniczną furią i pragnieniem zniszczenia. Stanowią monstra bardziej krwiożercze niźli ich twórcy – i znacznie trudniejsze do unicestwienia.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Wykute w piekle
    Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wykute w Piekielnej Kuźni
    Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ataki kolizyjne
    Ta jednostka wykonuje dodatkowe ataki przy zderzaniu się z wrogami w trakcie szarży.