Torocentauri Sventratori (Asce Doppie)
Un gigantesco corpo duro come il metallo e dei muscoli demoniaci corrotti sono ancora più letali quando brandiscono due armi.Molti secoli or sono, durante l'era del Caos, una fazione dei Nani sopravvissuta al massacro mutò orribilmente e la loro ostinata resistenza alla corruzione deformante fu sopraffatta dalle energie maligne: fu così che nacquero i primi Torocentauri. La pelle di questi mostruosi incroci tra Nani e bestie si indurisce e si distorce nel tempo fino ad assumere una consistenza simile al metallo. Seguono incondizionatamente gli ordini dei loro padroni, che sfruttano la loro forza, resistenza e velocità in battaglia. In ciascuna delle successive generazioni di Dawi-Zharr, sono nati alcuni nuovi esemplari della stirpe "benedetta", che sono stati affidati agli Stregoni come servitori.
Unit Name Torocentauri Sventratori (Asce Doppie) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Bestie mostruose |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1450 |
Costo di reclutamento 1450 |
Costi di mantenimento 362 |
Unità 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Att. corpo a corpo 40 |
42 |
114 |
├ Melee Weapon wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe |
├ Danni standard da arma 34 |
├ Danni penetranti da arma 80 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 18 |
Bonus carica 52 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Corpo a corpo penetrante
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |