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Hacheurs Centaures-Taureaux (Haches doubles) La Légion d'AzgorhLa Légion d'Azgorh Cavalerie et Chars

Hacheurs Centaures-Taureaux (Haches doubles)

Un corps lourd de métal aux muscles démoniaques est encore plus meurtrier lorsqu'il brandit deux armes.

Il y a bien des siècles, lors de la Venue du Chaos, une faction de Nains survécut à l'assaut et subit d'horribles mutations. Soumis à de terribles énergies, leur résistance naturelle vola en éclat, engendrant ainsi les premiers Centaures-Taureaux. Ces hybrides, à mi-chemin entre le Nain et la bête, possèdent une chair se durcissant et se déformant avec le temps, comparable à du métal vivant. Ils bénéficient de la confiance implicite de leurs maîtres, qui tirent profit de leur force, de leur endurance et de leur rapidité sur le champ de bataille. Chaque génération successive de Dawi-Zharr connaît ainsi son lot « d'élus » qui, une fois engendrés, sont confiés aux Sorciers pour les servir.

Hacheurs Centaures-Taureaux (Haches doubles)

Unit Name

Hacheurs Centaures-Taureaux (Haches doubles)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Bêtes monstrueuses

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1450

Coût de recrutement

1450

Coût d'entretien

362

Unités

16

Points de vie  

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Masse 

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

62

└ Man Speed

62

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe

├ Dégâts des armes de base 

34

├ Dégâts des armes perforantes

80

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

52

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
  • Mêlée perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.