Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Krwawej Królowej / Jednostki / Wzniosły Bohater Khorne’a (Rydwan z Rogatą Bestią)
Wzniosły Bohater Khorne’a (Rydwan z Rogatą Bestią) Legion Krwawej KrólowejLegion Krwawej Królowej Bohaterowie

Wzniosły Bohater Khorne’a (Rydwan z Rogatą Bestią)

Odwaga nie zawsze rodzi się z czystej duszy. Czasem jej źródłem jest niepowstrzymana żądza krwi.

Niektórzy nie trafiają na służbę Khorne’a motywowani samym tylko zamiłowaniem do walki. Są i tacy, którzy ściągają na siebie jego uwagę, przelewając zbrodniczo krew i zostawiając za sobą zwłoki tych, którzy pragnęli się na nich zemścić. Tacy, którzy okazali się dość silni i brutalni, by odrąbać długie ramię sprawiedliwości. Tacy, którzy zabijali i pokochali zabijanie. Tacy, którzy przetrwali. Przetrwali gniew zarówno wrogów, jak i przyjaciół, przeszli krwawy szlak, na który skierował ich Bóg Mordu. Mają swoje cele i ambicje, są gotowi na wszystko, byle tylko nasycić swój głód władzy. Dumni i śmiercionośni.

Wzniosły Bohater Khorne’a (Rydwan z Rogatą Bestią)

Unit Name

Wzniosły Bohater Khorne’a (Rydwan z Rogatą Bestią)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1250

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5044

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_wm_chariot_dual_axe

├ Machiny wojenne

wh3_main_kho_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5012

Masa

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

15

Siła broni

440

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_dual_axe_gorebeast_chariot

Podstawowa siła broni

110

Obrażenia broni przebijającej pancerz

330

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

30

Premia do szarży

80

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem
Królestwo Chaosu