Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Krwawej Królowej / Jednostki / Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami
Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami Legion Krwawej KrólowejLegion Krwawej Królowej Piechota

Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami

Żywe narzędzia mordu w służbie Khorne’a, każde obdarzone siłą tuzina śmiertelników. Żaden przytomny na umyśle jeździec nie rzuciłby się na mur ich piekielnych halabard.

Podobnie jak inni słudzy Niszczycielskich Mocy, Wojownicy Chaosu czczący Boga Krwi nie pochodzą jedynie z prymitywnych północnych plemion. Jego wpływ może dosięgnąć serca każdego żołnierza i wojownika, który para się odbieraniem życia. Nawet szlachetny rycerz z Bretonnii czy templariusz Imperium może poddać się jego woli, jeśli zapomni, dlaczego zabija. Kiedy przestajesz robić to w słusznej sprawie, a zaczynasz dla zachcianki lub przyjemności, to choćbyś był najbardziej prawym z mężów, możesz zejść na ścieżkę zła. A kiedy już tak się stanie, Khorne nie wypuści cię ze swojego uścisku, gdyż właśnie z takich sług raduje się najbardziej.

Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami

Unit Name

Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Jednostki

100

Punkty zdrowia

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

37

Siła broni

34

├ Melee Weapon

wh_main_chs_halberd

Podstawowa siła broni

10

Obrażenia broni przebijającej pancerz

24

Premia p. dużym przeciwnikom

19

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.