Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Krwawej Królowej / Jednostki / Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Dusza Potępienia (Piekielne Działo) Legion Krwawej KrólowejLegion Krwawej Królowej Artyleria i machiny wojenne

Dusza Potępienia (Piekielne Działo)

Nienaturalne energie Chaosu, które naginają prawa natury, zapewniają temu piekielnemu działu niesamowicie dużą szybkostrzelność oraz bardziej zabójcze pociski.

W połowie demon a w połowie machina wojenna, piekielne działo to charczący metalowy twór przepełniony demoniczną inteligencją. W boju strzelają one czystą energią, topiącą wszystko, w co trafi, i sprawiającą, że ci, którzy przeżyją ostrzał, oszaleją ze strachu. Załogę piekielnego działa stanowią spaczone i sadystyczne krasnoludy Chaosu. Ci kowale eskortują machiny i starają się okiełznać demony, które je opętały. Żądza krwi piekielnego działa jest tak wielka, że musi ono zostać przykute do ziemi, by nie rzucić się na linie wroga. Nawet te środki ostrożności zawodzą czasem w obliczu łaknienia, odczuwanego przez działo. Krasnoludy ładują je, wrzucając ciała wrogów do piekielnego pieca działa. Ogień w nim zaklęty karmi się zwłokami, topiąc je na wosk. Wkrótce zostają po nich tylko dusze, które działo przemienia w pociski energii, wystrzeliwane z zawiścią z machiny.

Dusza Potępienia (Piekielne Działo)

Unit Name

Dusza Potępienia (Piekielne Działo)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

1550

Koszt werbunku

1550

Koszt utrzymania

388

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3957

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Machiny wojenne

wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0

├ Engine Entity

wh3_dlc20_chs_art_hellcannon_ror

├ Engine Hit Points

1950

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

147

Masa

720

├ Engine Mass

600.0000

└ Man Mass

120.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

24

Obrona w zwarciu

19

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

5

Amunicja

40

Zasięg

420

Siła pocisków

461

├ Machiny wojenne

wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0

├ Missile Weapon

wh_pro04_chs_hellcannon_ror

├ Projectile

wh_pro04_chs_hellcannon_blast_ror

Podstawowe obrażenia od ostrzału

72

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

262

Podstawowe obrażenia od wybuchu

30.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

90.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9.84

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Krwiii!
    Piekielne działo zrywa swe łańcuchy i rusza naprzód. Zwiększając prędkość ruchu.
    Przyspieszenie x 118%
    Prędkość x 125%
  • Bum!
    Salwy z piekielnego działa są niszczycielskie!
    Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 120%
    Podstawowe obrażenia od wybuchu x 125%
  • Pożeracz Dusz
    Czasami im mniej, tym więcej. Dusze poległych napędzają machiny bojowe.
    Umiejętność przeładowania +40

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ogień zagłady
    Piekielne działo zmienia dusze swych ofiar w pociski trzaskającej energii. Jednostki trafione tym pociskiem otrzymują karę do dyscypliny. Demoniczna więź między piekielnym działem i jego „amunicją” pozwala na częściowe korygowanie lotu pocisku. Jeśli strzelisz w widoku pierwszoosobowym, możesz samodzielnie sterować pociskiem.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1