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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre / Unités / Infanterie
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
120 Harde de Gors
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
Harde de Gors
Une arme dans chaque main, ces Gors se jettent au combat et lacèrent tout avec une fureur farouche.
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
2
120 Harde de Gors (Boucliers)
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
Harde de Gors (Boucliers)
Les Gors ont beau être des créatures de base, cela n'affecte en rien leur férocité sur le champ de bataille.
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
3
160 Harde d'Ungors
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Harde d'Ungors
Même si des créatures plus fortes les tournent en ridicule, les Ungors parviennent néanmoins à instiller la peur dans le cœur des ennemis qu'ils chargent.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
4
160 Harde de lanciers Ungors
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
Harde de lanciers Ungors
Les Ungors sont plus agiles que leurs semblables, et constituent ainsi un atout pour encercler les ennemis et les harceler avec leurs lances.
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
5
100 Harde de Bestigors
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
Harde de Bestigors
Les plus forts et les plus vicieux des Hommes-bêtes, les Bestigors cherchent à affronter l'élite de leurs ennemis afin de la dominer et la massacrer.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
6
160 Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Boucliers en main, ces Ungors peuvent engager l'ennemi et s'emparer de leur attirail.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
7
100 Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0
Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
Plus brutes que les autres hardes de Bestigors, les Tue-les-Hommes peuvent résister aux assauts des adversaires les plus colossaux.
1300 0 0 100 10000 160 95 80 36 44 42 40 20
8
120 Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0
Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
Le son monotone de leurs cornemuses rudimentaires annonce l'arrivée des plus sauvages, bagarreurs, indisciplinés et mortels d'entre eux.
750 0 0 120 9600 130 35 72 38 34 44 30 22
9
160 Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0
Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
Les plus agiles des Ungors de la harde, originaires de l'une des plus anciennes forêts du Vieux Monde.
575 0 0 160 8960 100 15 64 36 27 47 22 6