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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Kriegsherde des Schattengeborenen / Einheiten / Infanterie
Infanterie
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
120 Gorherde
Infanterie / Axtinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
Gorherde
Mit einer Waffe in jeder Hand stürzen diese Gor sich mit hemmungsloser Wildheit auf alles in ihrem Pfad.
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
2
120 Gorherde (Schilde)
Infanterie / Axtinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
Gorherde (Schilde)
Die Gor mögen einfaches Fußvolk sein, doch ihre Wildheit auf dem Schlachtfeld sollte nicht unterschätzt werden.
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
3
160 Ungorherde
Infanterie / Axtinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Ungorherde
Von mächtigeren Bestien verspottet, erfüllen die Ungor in ihrem Ansturm dennoch ihre Feinde mit Furcht.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
4
160 Ungor-Speerkämpferherde
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
Ungor-Speerkämpferherde
Ungor sind leichtfüßiger als ihre Verwandten und können Feinde flankieren und mit Speeren bedrängen.
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
5
100 Bestigorherde
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
Bestigorherde
Die Bestigor, die mächtigsten und niederträchtigsten unter den Tiermenschen, suchen ebenbürtige Feinde zu überwinden und zu zerfetzen.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
6
160 Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Mit ihren Schilden können diese Ungor den Feind nicht nur angreifen, sondern auch ihre Stellung behaupten.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
7
100 Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0
Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Die Menschenreißer sind abgehärteter als alle anderen Bestigor-Herden und können selbst dem Ansturm der gewaltigsten Feinde standhalten.
1300 0 0 100 10000 160 95 80 36 44 42 40 20
8
120 Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
Infanterie / Axtinfanterie / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0
Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
Das monotone Dröhnen ihrer primitiven Pfeifen verkündet die Ankunft der wildesten, ungehobeltsten und undisziplinierten Krieger – und der tödlichsten.
750 0 0 120 9600 130 35 72 38 34 44 30 22
9
160 Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde – Schild)
Infanterie / Speerinfanterie / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0
Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde – Schild)
Die flinksten Ungor der Herde. Sie stammen aus einem der ältesten Wälder der Alten Welt.
575 0 0 160 8960 100 15 64 36 27 47 22 6