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Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes) L'Ost DécadentL'Ost Décadent Infanterie

Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)

Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.

Les tribus d'Hommes du Nord qui migrent vers le Sud lors des invasions chaotiques sont appelées des Maraudeurs du Chaos. Ce sont des guerriers nés, élevés à la dure dans un monde où le simple fait de survivre jusqu'au lendemain est une victoire. Ils préfèrent la hache, le bouclier et l'épée à l'araire et à la faux. Ce que leurs terres ne peuvent fournir, ils le volent aux races qu'ils considèrent inférieures. Ils n'ont pas peur de mourir au combat, car ils savent qu'ils combattent sous le regard de leurs dieux et que les lâches ne seront pas remarqués par leurs divinités.

Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)

Unit Name

Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

475

Coût de recrutement

475

Coût d'entretien

119

Unités

120

Points de vie  

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_2handed_axe

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

30

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_great_marauders

├ Dégâts des armes de base 

7

├ Dégâts des armes perforantes

23

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

22

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.