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Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles) L'Ost DécadentL'Ost Décadent Infanterie

Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles)

La main d'un Maraudeur dépourvue d'arme est inutile aux yeux de Khorne.

L'immense majorité des tribus des sauvages Hommes du nord compte des guerriers qui honorent le Dieu du Sang. Les Maraudeurs vivent principalement dans le Pays des Trolls ou sur les steppes sauvages, régions qui s'accordent parfaitement avec le style de vie qu'attend le Dieu du Sang de Ses disciples. Les Maraudeurs qui ont choisi de vénérer Khorne voient simplement Sa protection de façon pragmatique, car ceux qui paient le tribut au Seigneur de l'effroi se voient rapidement accorder force et férocité. En revanche, chaque dévot inférieur de Khorne se place sur une voie jonchée d'une soif de sang dévorante à laquelle seuls les plus forts spirituellement peuvent résister et que seuls les meilleurs peuvent espérer étancher.

Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles)

Unit Name

Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie berserk à hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

575

Coût de recrutement

575

Coût d'entretien

144

Unités

120

Points de vie  

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_khorne_dual_axe

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

35

├ Armour

wh3_dlc20_heavy_metal_35

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

17

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauders_mkho_dual_axes

├ Dégâts des armes de base 

30

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

5

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.