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Déchus de Nurgle L'Ost DécadentL'Ost Décadent Infanterie

Déchus de Nurgle

Un homme qui a obtenu trop de dons pestilentiels de Nurgle. Sa chair a été déformée et son esprit brisé lorsqu'il a été submergé par les bénédictions du Dieu de la Peste.

Nurgle est un être entropique et en tant que tel, peut modeler la chair des mortels à volonté. Ceux qui s'offrent à Lui peuvent vouloir de tels changements, signes de Sa faveur, bien que la plupart succombent à leur chair qui leur échappe et se transforment en une masse répugnante privée de volonté. Le Seigneur de la Peste préfère les mutations qui reflètent cet aspect de décrépitude ; Ses dévots pervers peuvent avoir l'apparence d'une fiente de scarabée ou de mouche, leur langue peut avoir été transformée en une limace grouillante, ou une bave nécrosante peut suinter de tous les pores de leur chair : plus la mutation est hideuse, plus elle plaît au Seigneur de la Ruine.

Déchus de Nurgle

Unit Name

Déchus de Nurgle

Main Unit Key

wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors

Land Unit Key

wh3_main_nur_inf_forsaken_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de mêlée

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

80

Points de vie  

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_forsaken

├ Man Entity

wh3_main_nur_infantry_forsaken_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

92

Masse 

230

└ Man Mass

230.0000

Armure 

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

27

Défense en mêlée 

25

Puissance armes 

58

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_forsaken

├ Dégâts des armes de base 

44

├ Dégâts des armes perforantes

14

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

36

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Marque de Nurgle
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Nurgle possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.