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Aspirants Champions L'Ost DécadentL'Ost Décadent Infanterie

Aspirants Champions

Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine.

Les Aspirants Champions sont souvent ce que les Guerriers du Chaos peuvent espérer devenir de mieux, car le danger constant du combat dans un ost du Chaos les empêche de progresser plus. Ceux qui atteignent le statut de Champion éliminent toute compétition potentielle, massacrant tout subalterne prometteur pour assurer leur place dans les hordes de leur Dieu. Par conséquent, nombreux sont ceux qui forment leur propre bande jusqu'à atteindre leurs objectifs ou mourir transpercé par la lame d'un rival. Les individus empruntant ce chemin long et souvent voué à l'échec, sont des individus obsédés, qui ne se souviennent que des détails importants de leur passé, et beaucoup d'entre eux changent d'identité pour remplacer celle qu'ils ont perdue.

Aspirants Champions

Unit Name

Aspirants Champions

Main Unit Key

wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0

Land Unit Key

wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

16

Points de vie  

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

80

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

96

├ Melee Weapon

wh_dlc06_chs_aspiring_champions_sword

├ Dégâts des armes de base 

68

├ Dégâts des armes perforantes

28

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

26

Capacités

No Ability

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.