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Guerriers du Chaos L'Ost DécadentL'Ost Décadent Infanterie

Guerriers du Chaos

Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.

Répondant à l'appel du Chaos, plus d'un grand guerrier s'est rendu dans le nord glacial pour se joindre aux hordes qui se rassemblent dans les Désolations. Ils le font parce qu'ils ressentent un lien profond avec les Puissances de la Ruine, manifesté par une forme de corruption affectant leur esprit, leur corps, ou les deux. Après avoir prêté serment, ils n'ont plus besoin de manger, de boire ou de dormir, car ils se nourrissent du carnage qu'ils provoquent. Ils n'ont que du mépris pour les faibles et les lâches et s'adonnent au meurtre avec vengeance, car il y a toujours une partie du guerrier original qui enrage contre le Guerrier du Chaos qu'il est devenu.

Guerriers du Chaos

Unit Name

Guerriers du Chaos

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

188

Unités

100

Points de vie  

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masse 

160

└ Man Mass

160.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

75

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

44

Puissance armes 

36

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe

├ Dégâts des armes de base 

26

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.