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Chars Éventreur L'Ost DécadentL'Ost Décadent Cavalerie et Chars

Chars Éventreur

Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse.

Les Chars Éventreurs sont encore plus massifs que les autres. Aucun animal ordinaire n'aurait la force de tirer un engin aussi lourd, c'est pourquoi l'équipage fait usage d'un Éventreur, une créature aux muscles hypertrophiés, célèbre pour son tempérament violent. Ces monstruosités aux grondements sonores foncent sur l'ennemi avec tant de force et d'inertie que ceux qui ne finissent pas empalés sur ses cornes ou sur les pointes de son caparaçon sont littéralement démembrés par l'impact. Même les animaux connaissent les massacres ignobles que les Éventreurs commettent. C'est pour cette raison que chaque Char Éventreur est suivi à bonne distance par une nuée de chiens écumants et par un vol de charognards, qui attendent que la bataille soit terminée pour aller se repaître des victimes que la pesante machine de guerre ne manque pas de laisser dans son sillage.

Chars Éventreur

Unit Name

Chars Éventreur

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Char monstrueux

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

4

Points de vie  

6528

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Engins de guerre

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1600

Masse 

2130

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

130.0000

Armure 

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

50

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Dégâts des armes de base 

16

├ Dégâts des armes perforantes

34

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

28

Bonus de charge 

80

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.