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Élus de Khorne L'Ost DécadentL'Ost Décadent Infanterie

Élus de Khorne

Seuls les plus forts méritent les dons de Khorne. Seuls les plus grands accomplissent le potentiel que ceux-ci apportent.

Ceux qui ont reçu la marque physique du Dieu du Sang se sont distingués de leurs pairs par des actes horribles, mais beaucoup d'entre eux n'ont pas la force mentale nécessaire pour accepter les dons qui accompagnent le fait d'être un Élu de Khorne. Seuls les plus forts échappent à la transformation en Rejeton du Chaos sans cervelle, et sont destinés à se libérer de leurs entraves mortelles pour prendre progressivement une forme plus impressionnante. Quels que soient les dons accordés, ces puissants guerriers sont toujours habités par une infime partie de la rage de Khorne, qui les pousse pourtant à combattre sans relâche, comme ceux qui sont possédés pour faucher des crânes ou mourir d'une mort glorieuse.

Élus de Khorne

Unit Name

Élus de Khorne

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1350

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

338

Unités

80

Points de vie  

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_khorne_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Masse 

160

└ Man Mass

160.0000

Armure 

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

└ Chance de bloquer les tirs

60

Commandement 

85

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

46

Défense en mêlée 

55

Puissance armes 

48

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chosen_mkho_axe

├ Dégâts des armes de base 

34

├ Dégâts des armes perforantes

14

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

26

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.