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Kholek Dévore-le-Soleil L'Ost DécadentL'Ost Décadent Seigneurs

Kholek Dévore-le-Soleil

Kholek Dévore-le-Soleil s'élève bien au-dessus du commun des mortels. Sa fureur et sa force, tout comme son âge, sont immenses. Il est proprement imbattable.

Kholek Dévore-le-Soleil est un Shaggoth d'un âge incalculable. Il est le premier né de Krakanrok le Sombre, père des Dragons-Ogres. Kholek était présent lorsque sa race passa un pacte avec les Dieux du Chaos, lequel enchaîna les Dragons-Ogres à une éternité de servitude en échange de l'immortalité. Les sagas racontent que la part prise par Kholek dans ce pacte était un tel affront contre la nature que le soleil choisit de se cacher sous une chape de nuages noirs, et qu'il n'a plus jamais osé poser le regard sur le Dragon-Ogre depuis ce jour funeste. Il est vrai que l'arrivée de Kholek est toujours annoncée par une énorme tempête, et que là où il passe, le soleil fait place au tonnerre. Là où le Héraut des Tempêtes passe, un orage rugissant occulte le soleil.

Kholek Dévore-le-Soleil

Unit Name

Kholek Dévore-le-Soleil

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_kholek

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_kholek

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Dragon-Ogre Shaggoth

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

2200

Coût de recrutement

2200

Coût d'entretien

525

Unités

1

Points de vie  

8988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_kholek_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_kholek_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8980

Masse 

6000

└ Man Mass

6000.0000

Armure 

95

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_95

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

78

└ Man Speed

78

Attaque en mêlée 

66

Défense en mêlée 

46

Puissance armes 

540

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_kholek

├ Dégâts des armes de base 

135

├ Dégâts des armes perforantes

405

├ Bonus contre les unités larges  

28

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

52

Capacités

  • Rage de Tempête
    Des rayons de lumière toucheront celui qui en est digne, le faisant entrer dans une frénésie violente.
    Bonus de charge  x 120%
    Attaque en mêlée  +24
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Seigneur de la Tempête
    L'antique Shaggoth invoque des éclairs afin de frapper sa proie.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.