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Seigneur du Chaos L'Ost DécadentL'Ost Décadent Seigneurs

Seigneur du Chaos

Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.

Parmi tous les guerriers mortels de toutes les civilisations du monde, les Seigneurs du Chaos sont les plus redoutés, car ce sont de véritables dieux de la guerre incarnés parmi les hommes. Revêtus d'une armure baroque et d'épaisses fourrures, ils dépassent de plusieurs têtes même les autres Champions du Chaos, qui semblent n'être que des enfants en comparaison. L'inflexible volonté des Seigneurs du Chaos a été forgée dans les feux de la guerre, leurs talents sont modelés dans le creuset des batailles, et leurs lames sont éternellement assoiffées de sang. Ils ne sont pas seulement des guerriers imbattables, ils sont aussi des conquérants sans pitié, des chefs et des stratèges accomplis. Leurs noms ne sont invoqués que dans un murmure sur les terres des hommes, et leurs exploits violents sont écrits dans le sang de leurs ennemis.

Seigneur du Chaos

Unit Name

Seigneur du Chaos

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Char

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1350

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Unités

1

Points de vie  

5656

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Engins de guerre

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5624

Masse 

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

75

Vitesse 

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

35

Puissance armes 

160

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast_hero

├ Dégâts des armes de base 

32

├ Dégâts des armes perforantes

128

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

30

Bonus de charge 

100

Capacités

  • Parangon de la Ruine
    Les Guerriers du Chaos se rassemblent derrière une force massacreuse toute puissante, exaltés par la présence de leur Seigneur barbare.
    Bonus de charge  x 105%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%
  • Faire Face ou Mourir !
    En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.
    Défense en mêlée  +24
    Commandement  +16

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.