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Maîtres équestres Maraudeurs L'Ost DécadentL'Ost Décadent Cavalerie lance-projectiles et Chars

Maîtres équestres Maraudeurs

Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres.

Certaines tribus de maraudeurs respectent grandement les chevaux, tandis que d'autres en ont peur et sont superstitieux. Bien souvent, un cheval de guerre est un signe de statut, et seuls les meilleurs guerriers peuvent les monter. Ces étalons, aux mains de ces tribus, sont de puissantes bêtes, au mauvais caractère et aux corps robustes. Une fois qu'un cavalier a dressé un tel cheval, l'animal lui restera fidèle jusqu'à la mort, mais restera vicieux et sauvage si un étranger approche. Nourries de chair humaine et de sang dilué, ces montures fougueuses et bruyantes ont une lueur d'intelligence menaçante dans les yeux, et piétineront, mordront et mettront des coups comme si elles étaient enragées lorsqu'on les engage en combat rapproché. Dans la bataille, leur vitesse et leur mobilité laissent sur le carreau même les cavaliers les plus aptes du Vieux Monde. Pouvant diriger leur monture avec de subtils mouvements de la taille et des genoux, les hommes des tribus ont les mains libres pour brandir de vilaines lames et des haches acérées.

Maîtres équestres Maraudeurs

Unit Name

Maîtres équestres Maraudeurs

Main Unit Key

wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0

Land Unit Key

wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

800

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

188

Unités

60

Points de vie  

5400

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

82

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

54

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemaster_spear

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Munitions 

18

Portée  

90

Puiss. des tirs 

33

├ Missile Weapon

wh_main_chs_javelin_heavy

├ Projectile

wh_chs_javelin_heavy

├ Dégâts à distance de base

18

├ Projectiles perforants 

8

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.