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Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet) L'Ost DécadentL'Ost Décadent Cavalerie lance-projectiles et Chars

Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)

Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.

Certaines tribus de Maraudeurs respectent grandement les chevaux, tandis que d'autres en ont peur et sont superstitieux. Pour beaucoup, un cheval de guerre est un symbole de statut et seuls les meilleurs guerriers peuvent les monter. Aux mains de ces tribus, ces coursiers sont de puissantes bêtes, au mauvais caractère et au corps robuste. Une fois qu'un cavalier a dressé un tel cheval, l'animal lui sera fidèle jusqu'à la mort, mais restera vicieux et sauvage si un étranger s'approche. Nourries de chair humaine et de sang dilué, ces montures fougueuses et bruyantes ont une lueur d'intelligence menaçante dans les yeux et piétineront, mordront et mettront des coups comme si elles étaient enragées lorsqu'on les engage en combat rapproché.

Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)

Unit Name

Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)

Main Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Key

wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Unités

60

Points de vie  

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_large_warhorse_spear_shield_and_throwing_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

48

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

5

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

24

Munitions 

12

Portée  

70

Puiss. des tirs 

27

├ Missile Weapon

wh_main_chs_throwing_axe

├ Projectile

wh_chs_throwing_axe

├ Dégâts à distance de base

6

├ Projectiles perforants 

21

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.