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Élus de Tzeentch (Hallebardes) L'Ost DécadentL'Ost Décadent Infanterie

Élus de Tzeentch (Hallebardes)

Tenant les hampes magnifiquement décorées des armes d'hast ensorcelées, les hallebardiers du Changement s'avancent.

Malgré son titre de Dieu de la Magie, Tzeentch, comme Ses Dieux-frères, s'adonne fréquemment à la guerre et favorise certains guerriers par rapport à d'autres. Il accorde à Ses Élus non seulement une capacité physique et un équipement améliorés, mais aussi un sens inné de la stratégie. Alors que les Élus de Khorne sont des guerriers extrêmement puissants et sauvages qui se livrent à des actes de violence sans limites, les Élus de Tzeentch sont plus efficaces dans le cadre de grandes stratégies complexes. Ce sont des combattants très intelligents, connus pour élaborer leurs manœuvres si rapidement et si minutieusement que leurs ennemis ont souvent l'impression que tous les scénarios ont été prévus avant la bataille.

Élus de Tzeentch (Hallebardes)

Unit Name

Élus de Tzeentch (Hallebardes)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

80

Points de vie  

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Masse 

210

└ Man Mass

210.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

56

Puissance armes 

46

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_halberd

├ Dégâts des armes de base 

15

├ Dégâts des armes perforantes

31

├ Bonus contre les unités larges  

26

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

16

Capacités

No Ability

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.