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Guerriers du Chaos (Hallebardes) L'Ost DécadentL'Ost Décadent Infanterie

Guerriers du Chaos (Hallebardes)

Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.

Répondant à l'appel du Chaos, plus d'un grand guerrier s'est rendu dans le nord glacial pour se joindre aux hordes qui se rassemblent dans les Désolations. Ils le font parce qu'ils ressentent un lien profond avec les Puissances de la Ruine, manifesté par une forme de corruption affectant leur esprit, leur corps, ou les deux. Après avoir prêté serment, ils n'ont plus besoin de manger, de boire ou de dormir, car ils se nourrissent du carnage qu'ils provoquent. Ils n'ont que du mépris pour les faibles et les lâches et s'adonnent au meurtre avec vengeance, car il y a toujours une partie du guerrier original qui enrage contre le Guerrier du Chaos qu'il est devenu.

Guerriers du Chaos (Hallebardes)

Unit Name

Guerriers du Chaos (Hallebardes)

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

100

Points de vie  

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masse 

160

└ Man Mass

160.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

34

├ Melee Weapon

wh_main_chs_halberd

├ Dégâts des armes de base 

10

├ Dégâts des armes perforantes

24

├ Bonus contre les unités larges  

19

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Capacités

No Ability

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.