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Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) L'Ost DécadentL'Ost Décadent Seigneurs

Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)

Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.

Ces champions du Chaos qui cherchent à maîtriser les arts occultes s'appellent les Sorciers du Chaos et sont tous aussi fous qu'aigris. Ils font partie des serviteurs les plus affreux et dépravés des Puissances de la Ruine, car ils ont depuis longtemps vendu leur âme en échange de l'enivrant élixir de pouvoir pur. Là où de nombreux sorciers du monde, comme les élèves des Collèges de Magie d'Altdorf, tirent leurs compétences arcaniques de longues et difficiles années de recherche, la compréhension d'un Sorcier du Chaos des Vents de Magie est souvent instantanée et innée. Sans la patience ni la sagesse que l'étude peut apporter, une descente inexorable dans la difformité et la folie est presque inévitable.

Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)

Unit Name

Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

0

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

4680

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword

├ Engins de guerre

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4648

Masse 

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

136

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast_caster_hero

├ Dégâts des armes de base 

28

├ Dégâts des armes perforantes

108

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

30

Bonus de charge 

80

Capacités

  • Parangon de la Ruine
    Les Guerriers du Chaos se rassemblent derrière une force massacreuse toute puissante, exaltés par la présence de leur Seigneur barbare.
    Bonus de charge  x 105%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
  • Évasion
    Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
    Vitesse  x 105%
    Défense en mêlée  +5

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.