Élus de Khorne (Armes jumelles)
Avec deux fois plus d'armes, libérer la soif de sang de Khorne devient un objectif bien plus sanguinolent.Ceux qui ont reçu la marque physique du Dieu du Sang se sont distingués de leurs pairs par des actes horribles, mais beaucoup d'entre eux n'ont pas la force mentale nécessaire pour accepter les dons qui accompagnent le fait d'être un Élu de Khorne. Seuls les plus forts échappent à la transformation en Rejeton du Chaos sans cervelle, et sont destinés à se libérer de leurs entraves mortelles pour prendre progressivement une forme plus impressionnante. Quels que soient les dons accordés, ces puissants guerriers sont toujours habités par une infime partie de la rage de Khorne, qui les pousse pourtant à combattre sans relâche, comme ceux qui sont possédés pour faucher des crânes ou mourir d'une mort glorieuse.
Unit Name Élus de Khorne (Armes jumelles) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie berserk à hache |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Unités 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_khorne_dual_axe |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 46 |
49 |
69 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mkho_dual_axes |
├ Dégâts des armes de base 51 |
├ Dégâts des armes perforantes 18 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 10 |
Bonus de charge 38 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |