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Élus de Tzeentch L'Ost DécadentL'Ost Décadent Infanterie

Élus de Tzeentch

Tout comme l'esprit tordu et manipulateur de leur maître, les fantassins favoris de Tzeentch manœuvrent avec une grâce imprévisible.

Malgré son titre de Dieu de la Magie, Tzeentch, comme Ses Dieux-frères, s'adonne fréquemment à la guerre et favorise certains guerriers par rapport à d'autres. Il accorde à Ses Élus non seulement une capacité physique et un équipement améliorés, mais aussi un sens inné de la stratégie. Alors que les Élus de Khorne sont des guerriers extrêmement puissants et sauvages qui se livrent à des actes de violence sans limites, les Élus de Tzeentch sont plus efficaces dans le cadre de grandes stratégies complexes. Ce sont des combattants très intelligents, connus pour élaborer leurs manœuvres si rapidement et si minutieusement que leurs ennemis ont souvent l'impression que tous les scénarios ont été prévus avant la bataille.

Élus de Tzeentch

Unit Name

Élus de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1350

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

338

Unités

80

Points de vie  

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Masse 

160

└ Man Mass

160.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

└ Chance de bloquer les tirs

60

Commandement 

85

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

46

Défense en mêlée 

60

Puissance armes 

48

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_sword

├ Dégâts des armes de base 

34

├ Dégâts des armes perforantes

14

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

26

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.