Chevaliers du Chaos de Khorne
Un chapelet de crânes pour leur sanglant Maître est tenu du haut d'un coursier en armure en pleine charge.Afin d'aider ses Guerriers du Chaos, en particulier ceux qui étaient auparavant des Chevaliers ou des maîtres cavaliers, le Dieu du Sang leur accorde les Destriers du Chaos les plus vicieux et sanguinaires de toutes les hordes de la Ruine. Khorne ne se soucie pas de leur offrir une maîtrise innée de ces créatures, car si un Chevalier n'est pas digne de dresser et briser la bête lui-même, alors il n'est pas digne d'appartenir à Ses troupes. Pour punir ceux qui échouent à cette tâche, le Dieu du Sang laisse son « cadeau » déchirer leurs corps, briser leurs os jusqu'à la moelle, et les dévorer.
Unit Name Chevaliers du Chaos de Khorne |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Unités 60 |
7620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 44 |
47 |
53 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chaos_knight_mkho_sword |
├ Dégâts des armes de base 37 |
├ Dégâts des armes perforantes 16 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 44 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |