Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Pomiot Tzeentcha
Pomiot Tzeentcha Horda DekadencjiHorda Dekadencji Potwory i bestie

Pomiot Tzeentcha

Dar Zmienności przekroczył granice i przekształcił obdarowanego w przerażającą mięsistą masę o niezliczonych ślepiach i wyjących ustach.

Istota, która otrzymała od Mrocznych Bogów zbyt wiele darów, nieuchronnie musi poddać się szaleństwu i mutacji, stając się pomiotem Chaosu. Wówczas jej doczesna, humanoidalna powłoka pęka i rozrasta się, przyjmując szkaradną, potworną postać, przeobrażoną niemal nie do poznania. Spoziera ona oczami należącymi do pierwotnej formy stworzenia, lecz owo rozumne spojrzenie jest ledwie widoczne pośród zwałów okaleczonego cielska. Pomioty Chaosu stanowią nieogarnioną rozumem gmatwaninę kolców, oczu i paszcz, budząc niewysłowione przerażenie.

Pomiot Tzeentcha

Unit Name

Pomiot Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1100

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

16

Punkty zdrowia

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh3_main_monster_spawn_of_tzeentch_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

160

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_claws_chaos_spawn

Podstawowa siła broni

118

Obrażenia broni przebijającej pancerz

42

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Rozdzierający pancerz
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.