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Archaon, Seigneur de la Fin des Temps

« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »

Archaon est le Seigneur de la Fin des Temps, le vaisseau par lequel les Dieux des Ténèbres uniront leurs disciples et transformeront le monde en Royaume du Chaos. C'est l'individu auquel tous les dieux du Chaos ont choisi d'accorder leur faveur. De tous les Élus qui ont ravagé les terres au fil des âges, Archaon est le plus puissant et le plus impitoyable. Au cœur de son armée, on trouve encore son ancienne bande de guerre, les Épées du Chaos, des Chevaliers du Chaos qui ont acquis une renommée inégalée. L'Élu des Dieux chevauche souvent à la tête de ce cadre de vétérans, juché sur sa monture démoniaque, Dorghar, le Destrier de l'Apocalypse.

Archaon, Seigneur de la Fin des Temps

Unit Name

Archaon, Seigneur de la Fin des Temps

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1450

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

350

Unités

1

Points de vie  

5808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_archaon_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_archaon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5800

Masse 

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

└ Chance de bloquer les tirs

60

Commandement 

85

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

70

Défense en mêlée 

60

Puissance armes 

470

├ Melee Weapon

wh_main_chs_archaon_0

├ Dégâts des armes de base 

140

├ Dégâts des armes perforantes

330

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

55

Capacités

  • Parangon de la Ruine
    Les Guerriers du Chaos se rassemblent derrière une force massacreuse toute puissante, exaltés par la présence de leur Seigneur barbare.
    Bonus de charge  x 105%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Se Battre ou Mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.