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Le Bourreau Sibyllin (Chars du Chaos) L'Ost DécadentL'Ost Décadent Cavalerie et Chars

Le Bourreau Sibyllin (Chars du Chaos)

Des bruits de pas assourdissants et le lourd grondement d'un char seront les derniers sons que beaucoup entendront avant leur trépas.

Aucun animal ordinaire n'aurait la force de tirer au combat une telle machine de guerre, mais les Chars du Chaos sont attelés à des destriers investis par la puissance des énergies du Chaos. Chaque bête est protégée par de lourdes plaques d'armure, à l'instar de leurs maîtres. Lorsque ces bêtes se lancent au galop, leurs naseaux crachent de la fumée et des flammes dansent dans leurs yeux, comme si le char venait de jaillir tout droit des royaumes infernaux. Leurs sabots ferrés écrasent les corps et leurs gueules garnies de crocs déchirent les chairs exposées. Comme si cela ne suffisait pas, cet engin déjà mortel en lui-même sert de plate-forme de combat à des guerriers du Chaos, qui décapitent et éventrent avec leurs immenses lames ceux qui passent à portée.

Le Bourreau Sibyllin (Chars du Chaos)

Unit Name

Le Bourreau Sibyllin (Chars du Chaos)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Char

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

4

Points de vie  

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Engins de guerre

wh3_dlc20_chs_chariot_msla_small_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masse 

1230

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

130.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

29

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chariot_msla_ror

├ Dégâts des armes de base 

29

├ Dégâts des armes perforantes

11

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

60

Capacités

  • Chasseurs d'âmes
    Le carnage exquis enflamme les âmes des Rabatteurs, les poussant encore plus à commettre des massacres.
    Bonus de charge  +10
    Commandement  +16
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +10

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Marque de Slaanesh
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Slaanesh possède :
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1