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Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet) L'Ost DécadentL'Ost Décadent Cavalerie lance-projectiles et Chars

Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet)

Juchés sur leurs effroyables coursiers, les escorteurs tribaux obéissent aux caprices sauvages du Dieu Chien.

L'immense majorité des tribus des sauvages Hommes du nord compte des guerriers qui honorent le Dieu du Sang. Les Maraudeurs vivent principalement dans le Pays des Trolls ou sur les steppes sauvages, régions qui s'accordent parfaitement avec le style de vie qu'attend le Dieu du Sang de Ses disciples. Les Maraudeurs qui ont choisi de vénérer Khorne voient simplement Sa protection de façon pragmatique, car ceux qui paient le tribut au Seigneur de l'effroi se voient rapidement accorder force et férocité. En revanche, chaque dévot inférieur de Khorne se place sur une voie jonchée d'une soif de sang dévorante à laquelle seuls les plus forts spirituellement peuvent résister et que seuls les meilleurs peuvent espérer étancher.

Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet)

Unit Name

Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Unités

60

Points de vie  

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_llh_dual_axe_and_throwing_axes

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

35

├ Armour

wh3_dlc20_heavy_metal_35

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

48

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

22

Défense en mêlée 

21

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauders_mkho_dual_axes

├ Dégâts des armes de base 

30

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

5

Bonus de charge 

36

Munitions 

12

Portée  

70

Puiss. des tirs 

27

├ Missile Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe

├ Projectile

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe

├ Dégâts à distance de base

6

├ Projectiles perforants 

21

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.