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Maraudeurs de Tzeentch L'Ost DécadentL'Ost Décadent Infanterie

Maraudeurs de Tzeentch

Les Maraudeurs de l'Architecte prient avec ferveur et crainte pour obtenir Ses avantages magiques.

Tzeentch est un Dieu populaire parmi les chamans et les Sorciers tribaux, mais les tribus qui vénèrent exclusivement le Grand Aigle sont rares. La plupart des Maraudeurs préfèrent le côté sanglant de Khorne, les récompenses rutilantes de Slaanesh ou la résilience accordée par Nurgle. Les bandes de Tzeentch compensent leur nombre réduit par la ruse : ils peuvent faire preuve autant d'astuce que de muscle en ayant recours à des tactiques militaires équivalentes à de la guérilla pour détruire leurs ennemis. Hissant des bannières de totems porteurs de puissantes magies au combat, ils sont parfaitement capables d'infliger d'immenses souffrances à leurs adversaires.

Maraudeurs de Tzeentch

Unit Name

Maraudeurs de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

425

Coût de recrutement

425

Coût d'entretien

106

Unités

120

Points de vie  

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

60

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauders_mtze_axe

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.