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Maraudeurs de Khorne L'Ost DécadentL'Ost Décadent Infanterie

Maraudeurs de Khorne

Les preuves sanguinolentes de prouesses martiales sont le moyen pour tous les Hommes du Nord d'attirer le regard du Dieu Chien.

L'immense majorité des tribus des sauvages Hommes du nord compte des guerriers qui honorent le Dieu du Sang. Les Maraudeurs vivent principalement dans le Pays des Trolls ou sur les steppes sauvages, régions qui s'accordent parfaitement avec le style de vie qu'attend le Dieu du Sang de Ses disciples. Les Maraudeurs qui ont choisi de vénérer Khorne voient simplement Sa protection de façon pragmatique, car ceux qui paient le tribut au Seigneur de l'effroi se voient rapidement accorder force et férocité. En revanche, chaque dévot inférieur de Khorne se place sur une voie jonchée d'une soif de sang dévorante à laquelle seuls les plus forts spirituellement peuvent résister et que seuls les meilleurs peuvent espérer étancher.

Maraudeurs de Khorne

Unit Name

Maraudeurs de Khorne

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

425

Coût de recrutement

425

Coût d'entretien

106

Unités

120

Points de vie  

9360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

35

├ Armour

wh3_dlc20_heavy_metal_35

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

60

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

23

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_marauders

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.