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Clan Eshin Clan Eshin Unités

Seigneurs

Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Tretch la-Queue-qui-Frétille
Seigneurs / Infanterie de lanciers / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
Tretch la-Queue-qui-Frétille
Le formidable répertoire de compétences sournoises de Tretch, combiné à sa chance proverbiale, lui ont permis d'accomplir des hauts faits qui l'ont rendu célèbre !
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 Maître Assassin Snikch
Seigneurs / Infanterie à triple épées / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
Maître Assassin Snikch
L'agent suprême d'Eshin est le plus puissant instrument d'assassinat et de sabotage. Il demeure invisible jusqu'au moment fugace de la mort de sa victime.
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 Expert Assassin
Seigneurs / Infanterie aux armes hybrides / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
Expert Assassin
Ce n'est qu'après avoir survécu aux difficiles épreuves du Seigneur de la nuit qu'un guerrier du Clan Eshin peut se considérer comme expert des méthodes de meurtre et de sabotage.
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 Prophète Gris (Peste)
Seigneurs / Sorcier / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
Prophète Gris (Peste)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
Seigneurs / Sorcier / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 Seigneur Skrolk
Seigneurs / Sorcier / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
Seigneur Skrolk
Le Rat Cornu respire la peste à travers Skrolk, infectant ainsi le monde sous ses pieds fétides.
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 Queek Coupe-Têtes
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
Queek Coupe-Têtes
Queek est vicieux, peu scrupuleux et sans pitié. Les Skavens, par conséquent, le considèrent comme des plus admirables.
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 Seigneur de Guerre
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_cha_warlord_0
Seigneur de Guerre
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35