Expert Assassin
Ce n'est qu'après avoir survécu aux difficiles épreuves du Seigneur de la nuit qu'un guerrier du Clan Eshin peut se considérer comme expert des méthodes de meurtre et de sabotage.Les Assassins skavens se dissimulent si facilement dans l'ombre que beaucoup pensent qu'ils ont quelque chose de magique. Le test ultime de leur entraînement est une mission suicide donnée par le Clan Eshin, présidé par Sneek, chef du clan et l'un des Seigneurs de la Ruine. S'il survit à une telle épreuve, l'Assassin est alors considéré comme expert dans son art. C'est grâce à leur redoutable réputation que le Conseil des Treize emploie fréquemment les Assassins Eshin dans ses affaires quotidiennes. Lorsque les hordes skavens se mettent en marche pour la guerre, leurs rangs sont parfois infiltrés par ces élites du Clan Eshin, se dissimulant parmi les troupes régulières. Le moment venu, elles enlèvent leur déguisement et bondissent sur leurs positions. Combattant avec une lame empoisonnée dans chaque patte, un Assassin peut déchaîner une pluie d'attaques capable d'abattre un chef ennemi. En d'autres occasions, un Assassin opérera seul, cherchant à semer le chaos derrière les lignes ennemies, plantant des bombes à retardement ou utilisant des shurikens empoisonnés pour éliminer des cibles si l'occasion se présente.
Unit Name Expert Assassin |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Infanterie aux armes hybrides |
Caste Seigneur |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 225 |
Unités 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_dlc14_master_assassin_dual_claw |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 60 |
45 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade |
├ Dégâts des armes de base 150 |
├ Dégâts des armes perforantes 230 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 60 |
Munitions 40 |
Portée 125 |
375 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin |
├ Projectile wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin |
├ Dégâts à distance de base 50 |
├ Projectiles perforants 25 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 3 |
└ Temps de rechargement 6 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Effroi menaçant
Infliger une profonde paranoïa à un ennemi peut le conduire à baisser sa garde, ce qui est plutôt paradoxal.
Vitesse x 55%
Défense en mêlée -24
Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] -20 -
Bombes de camouflage
Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres. -
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Glissant
Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
Vitesse x 125%
Défense en mêlée +24
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Spadassin
Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles. - Maître d'embuscades
Cette unité peut se déplacer incognito sur n'importe quel relief et tirer dans toutes les directions en courant ! - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |