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Expert Assassin Clan EshinClan Eshin Seigneurs

Expert Assassin

Ce n'est qu'après avoir survécu aux difficiles épreuves du Seigneur de la nuit qu'un guerrier du Clan Eshin peut se considérer comme expert des méthodes de meurtre et de sabotage.

Les Assassins skavens se dissimulent si facilement dans l'ombre que beaucoup pensent qu'ils ont quelque chose de magique. Le test ultime de leur entraînement est une mission suicide donnée par le Clan Eshin, présidé par Sneek, chef du clan et l'un des Seigneurs de la Ruine. S'il survit à une telle épreuve, l'Assassin est alors considéré comme expert dans son art. C'est grâce à leur redoutable réputation que le Conseil des Treize emploie fréquemment les Assassins Eshin dans ses affaires quotidiennes. Lorsque les hordes skavens se mettent en marche pour la guerre, leurs rangs sont parfois infiltrés par ces élites du Clan Eshin, se dissimulant parmi les troupes régulières. Le moment venu, elles enlèvent leur déguisement et bondissent sur leurs positions. Combattant avec une lame empoisonnée dans chaque patte, un Assassin peut déchaîner une pluie d'attaques capable d'abattre un chef ennemi. En d'autres occasions, un Assassin opérera seul, cherchant à semer le chaos derrière les lignes ennemies, plantant des bombes à retardement ou utilisant des shurikens empoisonnés pour éliminer des cibles si l'occasion se présente.

Expert Assassin

Unit Name

Expert Assassin

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie aux armes hybrides

Caste

Seigneur

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Unités

1

Points de vie  

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_master_assassin_dual_claw

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse 

500

└ Man Mass

500.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

230

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

60

Munitions 

40

Portée  

125

Puiss. des tirs 

375

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

├ Dégâts à distance de base

50

├ Projectiles perforants 

25

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

3

└ Temps de rechargement 

6

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Effroi menaçant
    Infliger une profonde paranoïa à un ennemi peut le conduire à baisser sa garde, ce qui est plutôt paradoxal.
    Vitesse  x 55%
    Défense en mêlée  -24
    Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] -20
  • Bombes de camouflage
    Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Glissant
    Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
    Vitesse  x 125%
    Défense en mêlée  +24

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs  ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.
  • Maître d'embuscades
    Cette unité peut se déplacer incognito sur n'importe quel relief et tirer dans toutes les directions en courant !
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.