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Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante) Clan EshinClan Eshin Seigneurs

Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)

L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.

Les Prophètes Gris sont aussi appelés les Élus du Rat Cornu, les Devins du Seigneur du Grand En Dessous et la Voix du Rat Cornu. Ce sont de puissants sorciers, capables de canaliser les énergies mystiques de manière terriblement destructrice en criblant d'éclairs les rangs adverses ou en invoquant des tapis de vermine. Certains Prophètes Gris se rendent au combat sur de grandes Cloches Hurlantes afin de libérer la ruine. Mais s'il est une chose plus importante que leur capacité à dominer une bataille, c'est le fait qu'ils sont les émissaires du Conseil des Treize, ce qui leur garantit une autorité absolue sur leurs congénères. Un clan qui jouit de l'appui des Prophètes Gris gagne un avantage conséquent dans ses rapports avec ses rivaux. Or, un Skaven qui dispose d'un avantage n'hésite jamais à l'exploiter sans vergogne. Et rapidement, puisque les faveurs des Prophètes Gris ne sont jamais gratuites. Dans la société skaven, tout le monde sait que rien n'est accordé sans retour.

Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)

Unit Name

Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1150

Coût de recrutement

1150

Coût d'entretien

287

Unités

1

Points de vie  

6276

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_wm_screaming_bell_staff

├ Engins de guerre

wh2_main_skv_veh_screaming_bell

├ Engine Entity

wh2_main_skv_vehicle_screaming_bell

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6260

Masse 

2100

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

400.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

44

├ Engine Speed

44

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

200

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_screaming_bell

├ Dégâts des armes de base 

60

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

15

Capacités

  • Clameur profane
    Tandis que la Cloche résonnante s'élève dangereusement, les couinements des Skavens s'intensifient à l'unisson ; ils savent pour qui elle sonne.
    Commandement  +16
  • Geyser de Flammes
    Le tintement de la Cloche Hurlante ouvre des fissures dans le sol, d'où jaillissent des flammes blanches ardentes.
  • Mur de son profane
    Les carillons assourdissants résonnent à travers le territoire, menant la vermine skaven vers une férocité sans nom.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +4
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Armes spéciales à distance
    Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions  limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.