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Prophète Gris (Peste) Clan EshinClan Eshin Seigneurs

Prophète Gris (Peste)

L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.

Les Prophètes Gris sont aussi appelés les Élus du Rat Cornu, les Devins du Seigneur du Grand En Dessous et la Voix du Rat Cornu. Ce sont de puissants sorciers, capables de canaliser les énergies mystiques de manière terriblement destructrice en criblant d'éclairs les rangs adverses ou en invoquant des tapis de vermine. Certains Prophètes Gris se rendent au combat sur de grandes Cloches Hurlantes afin de libérer la ruine. Mais s'il est une chose plus importante que leur capacité à dominer une bataille, c'est le fait qu'ils sont les émissaires du Conseil des Treize, ce qui leur garantit une autorité absolue sur leurs congénères. Un clan qui jouit de l'appui des Prophètes Gris gagne un avantage conséquent dans ses rapports avec ses rivaux. Or, un Skaven qui dispose d'un avantage n'hésite jamais à l'exploiter sans vergogne. Et rapidement, puisque les faveurs des Prophètes Gris ne sont jamais gratuites. Dans la société skaven, tout le monde sait que rien n'est accordé sans retour.

Prophète Gris (Peste) Prophète Gris (Peste) Prophète Gris (Peste)
Prophète Gris (Peste)

Unit Name

Prophète Gris (Peste)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

350

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_grey_seer_plague

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse 

300

└ Man Mass

300.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

310

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_staff_lord

├ Dégâts des armes de base 

217

├ Dégâts des armes perforantes

93

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

15

Capacités

  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.