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Monstres et Bêtes | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik Shackolot la Calamité Le poison, les cornes, les griffes et les crocs : une ribambelle de façons de terrasser l'ennemi. |
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2200 | 0 | 575 | 1 | 10824 | 4000 | 100 | 80 | 65 | 54 | 56 | 580 | 50 | ||||||||||
2 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik Bruwor, Protecteur de la Vie Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles. |
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1700 | 0 | 500 | 1 | 8408 | 4000 | 80 | 70 | 65 | 46 | 48 | 480 | 60 | ||||||||||
3 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik Lamoureux le Souffle Glacial Une fois adultes et sages, ils attaquent férocement les lignes ennemies de leurs griffes et de flammes redoutables. |
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2000 | 0 | 550 | 1 | 9904 | 4000 | 85 | 85 | 65 | 50 | 56 | 550 | 55 | ||||||||||
4 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik Ymwrath l'Éternel Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos. |
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2400 | 0 | 650 | 1 | 11166 | 4400 | 110 | 90 | 65 | 80 | 64 | 690 | 55 | ||||||||||
5 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik Gordinar, Champion de la Flamme Jeunes et impétueux, ces Dragons plongent sur les rangs ennemis avec une furie exubérante, écrasant les adversaires comme de vulgaires mouches. |
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1800 | 0 | 475 | 1 | 8460 | 3500 | 80 | 80 | 65 | 52 | 50 | 495 | 65 | ||||||||||
6 |
Monstres et Bêtes /
Bête monstrueuse / wh2_main_hef_mon_great_eagle Grand Aigle Alliés fidèles depuis des millénaires, ces oiseaux majestueux aident les Elfes en fondant sur les lignes ennemies et les déchirant de leurs serres. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
7 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0 Lions de guerre de Chrace Animés d'un instinct sauvage et une force bestiale, les Lions de Guerre de Chrace sont à juste titre craints et respectés par tous les Hauts Elfes d'Ulthuan. |
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825 | 825 | 206 | 24 | 6336 | 1400 | 35 | 55 | 82 | 34 | 30 | 50 | 40 | ||||||||||
8 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0 Lémure Les âmes les plus puissantes s'entourent de la forêt pour renaître et ainsi assurer sa défense. |
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900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
9 |
Monstres et Bêtes /
Bête monstrueuse / wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre Phénix spire-de-feu Majesté céleste pure, il sème le feu et la mort à chaque attaque en piqué sur les lignes ennemies. |
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1350 | 1350 | 338 | 1 | 5828 | 1300 | 30 | 78 | 80 | 42 | 30 | 330 | 54 | ||||||||||
10 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 Homme-Arbre Un puissant déluge de branches et de ramures, frappant au cœur de la bataille ; véritable incarnation de la volonté de la forêt. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
11 |
Monstres et Bêtes /
Bête monstrueuse / wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart Phénix cœur-de-givre Un frôlement de Phénix adulte suffit pour faire mourir de froid un guerrier. |
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1500 | 1650 | 413 | 1 | 6598 | 1400 | 80 | 85 | 80 | 40 | 48 | 400 | 40 | ||||||||||
12 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_main_hef_mon_sun_dragon Dragon solaire Jeunes et impétueux, ces Dragons plongent sur les rangs ennemis avec une furie exubérante, écrasant les adversaires comme de vulgaires mouches. |
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1600 | 1700 | 425 | 1 | 7008 | 3500 | 70 | 70 | 65 | 46 | 44 | 460 | 65 | ||||||||||
13 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0 Dragon des Forêts Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles. |
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1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
14 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 Phénix arcanique Pour les Asur, les légendaires compagnons aériens d'Asuryan le Créateur sont à la fois les annonciateurs de malheurs et les porteurs d'espoir. |
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1850 | 1850 | 463 | 1 | 6898 | 1500 | 50 | 90 | 80 | 46 | 40 | 440 | 58 | ||||||||||
15 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_main_hef_mon_moon_dragon Dragon lunaire Une fois adultes et sages, ils attaquent férocement les lignes ennemies de leurs griffes et de flammes redoutables. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 8324 | 4000 | 70 | 75 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
16 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_main_hef_mon_star_dragon Dragon stellaire Les plus anciens des Dragons, ils anéantissent l'ennemi avec un pouvoir qui pourrait arrêter même le Chaos. |
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2200 | 2400 | 600 | 1 | 9424 | 4400 | 90 | 80 | 65 | 64 | 50 | 580 | 45 | ||||||||||
17 |
Monstres et Bêtes /
Cavalerie monstrueuse des Arpenteurs de brume / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 Chevaliers de Tor Gaval La navigation ardue dans les cieux au-dessus d'Yvresse, toujours recouverte de brume, font de ces Chevaliers Griffons les ailiers parmi les plus talentueux de tout l'Ulthuan. |
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2600 | 2600 | 650 | 4 | 11400 | 800 | 80 | 80 | 34 | 50 | 32 | 300 | 45 | ||||||||||
18 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0 Présage d'Asuryan (Phénix arcanique) Le symbole vivant de l'Empereur des Cieux est un majestueux oiseau de feu de légende, dont on dit qu'il a émergé des flammes mêmes d'Asuryan. |
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2350 | 2350 | 588 | 1 | 6898 | 1500 | 50 | 100 | 80 | 57 | 50 | 440 | 58 | ||||||||||
19 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0 Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace) Le légendaire père des Lions blancs et allié de Kurnous, le Dieu de la Chasse, continue de vivre grâce à son redoutable orgueil. |
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1050 | 1050 | 263 | 24 | 6336 | 1400 | 35 | 65 | 82 | 43 | 38 | 50 | 40 | ||||||||||
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