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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Ordine dei Custodi del Sapere / Unità / Mostri e bestie
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Shackolot la Calamità
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik
Shackolot la Calamità
Veleno, corna, artigli e zanne: una miriade di possibilità per annientare il nemico.
2200 0 575 1 10824 4000 100 80 65 54 56 580 50
2
1 Bruwor, Protettore di Vita
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik
Bruwor, Protettore di Vita
Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli.
1700 0 500 1 8408 4000 80 70 65 46 48 480 60
3
1 Lamoureux Soffio Gelido
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik
Lamoureux Soffio Gelido
Maturi e saggi, distruggono le linee di battaglia nemiche con artigli e tremende fiamme.
2000 0 550 1 9904 4000 85 85 65 50 56 550 55
4
1 Ymwrath l'Eterno
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik
Ymwrath l'Eterno
Uno dei Draghi più antichi, in grado di distruggere il nemico con una potenza tale da fermare il Caos stesso.
2400 0 650 1 11166 4400 110 90 65 80 64 690 55
5
1 Gordinar, Campione della Fiamma
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik
Gordinar, Campione della Fiamma
Questi Draghi, giovani e impetuosi, scendono in picchiata sui ranghi dei nemici con furia esuberante e li uccidono come mosche.
1800 0 475 1 8460 3500 80 80 65 52 50 495 65
6
1 Grande Aquila
Mostri e bestie / Bestia mostruosa / wh2_main_hef_mon_great_eagle
Grande Aquila
Questi maestosi volatili, alleati da millenni, aiutano gli Elfi avventandosi sulle linee nemiche e disgregandole con gli artigli.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
7
24 Leoni da guerra del Chrace
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0
Leoni da guerra del Chrace
Guidati da istinto selvaggio e forza bestiale, i Leoni da guerra di Chrace sono temuti e rispettati da tutti gli Alti Elfi dell'Ulthuan.
825 825 206 24 6336 1400 35 55 82 34 30 50 40
8
16 Stirpe Arborea
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0
Stirpe Arborea
Le anime più forti radunano la foresta intorno a loro e rinascono come strumenti per la sua difesa.
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
9
1 Fenice Pirardente
Mostri e bestie / Bestia mostruosa / wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre
Fenice Pirardente
Pura maestosità in volo, porta fuoco e morte mentre si avventa sulle linee nemiche.
1350 1350 338 1 5828 1300 30 78 80 42 30 330 54
10
1 Uomoalbero
Mostri e bestie / Mostro / wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0
Uomoalbero
Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione.
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
11
1 Fenice Cuorglaciale
Mostri e bestie / Bestia mostruosa / wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart
Fenice Cuorglaciale
Il tocco di una Fenice anziana è sufficiente a congelare i guerrieri a morte.
1500 1650 413 1 6598 1400 80 85 80 40 48 400 40
12
1 Drago del Sole
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_main_hef_mon_sun_dragon
Drago del Sole
Questi Draghi, giovani e impetuosi, scendono in picchiata sui ranghi dei nemici con furia esuberante e li uccidono come mosche.
1600 1700 425 1 7008 3500 70 70 65 46 44 460 65
13
1 Drago della Foresta
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0
Drago della Foresta
Questi baluardi della foresta sono saggi e alati, e non mancheranno di difenderla, come hanno fatto per innumerevoli secoli.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
14
1 Fenice arcana
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0
Fenice arcana
Per gli Asur, i fantastici compagni celesti di Asuryan il Creatore sono portatori sia di dolore che di speranza.
1850 1850 463 1 6898 1500 50 90 80 46 40 440 58
15
1 Drago della Luna
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_main_hef_mon_moon_dragon
Drago della Luna
Maturi e saggi, distruggono le linee di battaglia nemiche con artigli e tremende fiamme.
1800 2000 500 1 8324 4000 70 75 65 50 46 520 50
16
1 Drago delle Stelle
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_main_hef_mon_star_dragon
Drago delle Stelle
Uno dei Draghi più antichi, in grado di distruggere il nemico con una potenza tale da fermare il Caos stesso.
2200 2400 600 1 9424 4400 90 80 65 64 50 580 45
17
4 Cavalieri di Tor Gaval
Mostri e bestie / Cavalleria Mostruosa dei Brumanti / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0
Cavalieri di Tor Gaval
A causa dei pericoli incorsi volando nei cieli sopra la nebbiosa Yvresse, questi Cavalieri del Grifone sono alcuni dei più abili guerrieri in tutto l'Ulthuan.
2600 2600 650 4 11400 800 80 80 34 50 32 300 45
18
1 Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
Mostri e bestie / Mostro volante / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0
Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
Il simbolo vivente dell'Imperatore dell'Empireo è un maestoso uccello di fuoco leggendario, che si dice sia emerso dalle Fiamme di Asuryan stesse.
2350 2350 588 1 6898 1500 50 100 80 57 50 440 58
19
24 Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0
Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
Il leggendario padre dei Leoni Bianchi e alleato di Kurnous, dio della Caccia, continua a vivere grazie al suo temibile branco.
1050 1050 263 24 6336 1400 35 65 82 43 38 50 40