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Émissaire du Désastre Émissaire du Désastre Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
450 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
2
1 Cygor
Monstres et Bêtes / Artillerie spéciale / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cygor
Frappés de visions, les Cygors ont reçu la malédiction de regarder les Vents du Chaos. Bien entendu, cela les a rendus fous et extrêmement dangereux.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
3
16 Minotaures
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0
Minotaures
Une faim féroce pousse les Minotaures dans la mêlée, hache à la main : la faim de guerre et la faim de chair.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 34
4
16 Minotaures (Boucliers)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1
Minotaures (Boucliers)
Les victimes d'un Minotaure sont déchiquetées membre par membre, avant de finir dévorées.
1200 0 0 16 8704 1600 45 75 62 34 45 110 32
5
16 Minotaures (Armes lourdes)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse (Armes lourdes) / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
Minotaures (Armes lourdes)
Un Minotaure, hache à la main, peut la brandir contre des douzaines d'ennemis avec une rage vicieuse et brutale.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
6
1 Ghorgon
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0
Ghorgon
La gloutonnerie et la faim sont tout ce que certaines bêtes connaissent.
2000 0 0 1 10888 6500 50 80 64 57 34 520 46
7
32 Harde de Razorgors
Monstres et Bêtes / Bête monstrueuse / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Harde de Razorgors
Défigurés de mutations hideuses et rongés par une fureur affamée, les Razorgors déchiquètent les hommes pour dévorer leur chair fumante.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
8
1 Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0
Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon)
Un appétit aussi vorace n'est jamais vraiment rassasié.
2550 0 0 1 10888 6500 50 90 64 71 43 520 46
9
1 Jabberslythe
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0
Jabberslythe
La peur peut aisément se transformer en folie.
1700 0 0 1 9220 5500 60 75 65 36 42 450 30
10
1 La Matriarche de Vorbergland (Jabberslythe)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0
La Matriarche de Vorbergland (Jabberslythe)
Voilà le vrai visage de la folie.
2100 0 0 1 9220 5500 60 85 65 45 52 450 30
11
1 Manticore sauvage
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Manticore sauvage
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
12
16 Rejeton du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0
Rejeton du Chaos
Une horreur fantomatique, le déchaînement furieux de ses membres surnaturels sème la mort.
1000 0 0 16 8768 1500 10 100 42 36 28 140 30
13
1 Géant
Monstres et Bêtes / Monstre / wh_dlc03_bst_mon_giant_0
Géant
Les Géants attaquent l'ennemi avec rage, agitant leurs membres dans tous les sens et brisant hommes et machines au passage.
1400 0 0 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
14
80 Chiens de Guerre du Chaos
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0
Chiens de Guerre du Chaos
La charge d'une meute de Chiens du Chaos, crocs en avant, possédés par une soif de sang, crée une terreur innommable.
400 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
15
60 Harpies
Monstres et Bêtes / Infanterie de mêlée volante / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Harpies
Les victimes réalisent bien trop tard que la créature qui leur fonce dessus n'est pas une femme, mais une bête sauvage et enragée !
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
16
1 L'Œil de Morrslieb (Cygor)
Monstres et Bêtes / Artillerie spéciale / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0
L'Œil de Morrslieb (Cygor)
La lueur de la pierre exacerbe sa malédiction et le tourmente avec des visions plus vives que les autres Cygors.
1900 0 0 1 9800 6500 50 85 39 54 32 450 28 25 400 455
17
16 Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0
Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
Les cités des hommes ne sont que des celliers de chair pour ceux qui suivent la voie de Ragush, ravageur de Kalkengard.
1500 0 0 16 8704 1600 45 85 62 43 56 110 32