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Carri delle Bestie Sanguinarie Fantocci del DisordineFantocci del Disordine Cavalleria e carri

Carri delle Bestie Sanguinarie

Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.

I Carri delle Bestie Sanguinarie sono ancora più pesanti e solidi degli altri Carri del Caos. Nessuna bestia normale potrebbe avere la forza di trainare un tale massiccio strumento di guerra e, per questo, tali Carri sono trainati da una Bestia Sanguinaria, una creatura muscolosa nota per il suo violento temperamento. Queste bestie ruggenti colpiscono la propria preda con una tale forza che, coloro che non rimangono impalati sugli spuntoni di cui è dotato il carro, vengono praticamente disintegrati all’impatto. Perfino la bestia più stupida è in grado di interpretare le robuste forme della Bestia Sanguinaria come sinonimo di "morte". È questo il motivo per cui ognuno di questi carri trainato dalle formidabili creature mutanti è seguito a distanza da uno stormo di cornacchie e furtivi segugi che non aspettano altro che il momento in cui banchetteranno con i sanguinolenti resti delle prossime vittime.

Carri delle Bestie Sanguinarie

Unit Name

Carri delle Bestie Sanguinarie

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Carro Mostruoso

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

4

Punti salute

6528

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Macchine da guerra

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1600

Mole

2130

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

130.0000

Armatura

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

50

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

Danni standard da arma

16

Danni penetranti da arma

34

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

28

Bonus carica

80

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.