Caballeros del Caos (lanzas)
Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza.Los Caballeros del Caos son temidos en todo el Viejo Mundo por su reputación de ser unos asesinos inmisericordes capaces de cambiar el curso de una batalla con una única carga. Son criaturas enormes y brutas sobre Corceles del Caos inmensamente poderosos; jinete y montura están embutidos en gruesas armaduras, y cada placa de las mismas está esculpida por un maestro herrero demoniaco. Incluso su aterradora reputación es un arma por sí sola, ya que incapacita a quienes osan enfrentarse a ellos antes siquiera de lanzar un solo golpe. Cada uno de ellos es un ejemplo para sus hermanos guerreros, ya que ha recorrido el camino de la perdición durante muchos años y cuenta con el favor de los Dioses Oscuros.
Unit Name Caballeros del Caos (lanzas) |
Main Unit Key wh_main_chs_cav_chaos_knights_1 |
Land Unit Key wh_main_chs_cav_chaos_knights_1 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería de choque |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Bestia de guerra |
Class Caballería de choque |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Unidades 60 |
7620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 30 |
Liderazgo 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 42 |
36 |
53 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_lance_chaos_knight |
├ Daño por armas básico 36 |
├ Daño por armas perforantes 17 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 80 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |