Flatulento Bilioso (Gigante del Caos)
Nubes de moscas se arremolinan y se deleitan con un maloliente hedor que suele incapacitar a los enemigos antes de que las extremidades gigantes y deformadas los toquen siquiera.Los Gigantes del Caos son monstruos humanoides con un apetito voraz por la violencia. Son máquinas de destrucción tan dedicadas a la matanza y al desorden como los propios Paladines del Caos. Los Gigantes del Caos se suelen encontrar en las lejanas regiones septentrionales del mundo, puesto que les gustan los climas fríos y rocosos, y muchos se ponen al servicio de una partida de guerra a cambio de una buena cantidad de carne fresca y alcohol fuerte; o la promesa de masacre y guerra. Los Gigantes del Caos, monstruosidades tan groseras como gritonas que se deleitan con demostraciones de su inmensa fuerza solo están satisfechos cuando aplastan gente bajo sus descomunales pezuñas o desmantelan ellos solos una línea de batalla. No es de extrañar que los Dioses del Caos favorezcan a estas criaturas porque son la aniquilación personificada. Los Gigantes del Caos se ven instintivamente atraídos hacia quienes poseen el favor de los Dioses Oscuros, tal vez porque siempre hay cadáveres cubriendo el suelo cerca de estos individuos. Un Gigante del Caos tiene la suficiente inteligencia como para distinguir amigos de enemigos, pero poca más y desde luego no asimilan la idea de obedecer a nada que sea más pequeño que él. Conceptos como tácticas y estrategia solo confunden a los Gigantes, quienes van a la guerra principalmente para matar y alimentarse. Cuando un Gigante del Caos se topa con el enemigo, es tan probable que lo atrape para comérselo después como que le tire un menhir o lo aporree con un tronco de árbol con espadas clavadas. Sea cual sea su antojo, los ataques de un Gigante siempre son devastadores.
Unit Name Flatulento Bilioso (Gigante del Caos) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 500 |
Unidades 1 |
13882 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_giant_club |
├ Man Entity wh3_dlc20_nur_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 13874 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 110 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Cuerpo a cuerpo 73 |
43 |
700 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_club_giant_ror |
├ Daño por armas básico 200 |
├ Daño por armas perforantes 500 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
Viento agresivo
"Mejor fuera que dentro" es una máxima cuestionable, sobre todo para los desafortunados que no pueden escapar de esta mortífera y apestosa ráfaga. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Marca de Nurgle
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Nurgle posee: -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |