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Flatulento Bilioso (Gigante del Caos) Los FecundosLos Fecundos Monstruos y bestias

Flatulento Bilioso (Gigante del Caos)

Nubes de moscas se arremolinan y se deleitan con un maloliente hedor que suele incapacitar a los enemigos antes de que las extremidades gigantes y deformadas los toquen siquiera.

Los Gigantes del Caos son monstruos humanoides con un apetito voraz por la violencia. Son máquinas de destrucción tan dedicadas a la matanza y al desorden como los propios Paladines del Caos. Los Gigantes del Caos se suelen encontrar en las lejanas regiones septentrionales del mundo, puesto que les gustan los climas fríos y rocosos, y muchos se ponen al servicio de una partida de guerra a cambio de una buena cantidad de carne fresca y alcohol fuerte; o la promesa de masacre y guerra. Los Gigantes del Caos, monstruosidades tan groseras como gritonas que se deleitan con demostraciones de su inmensa fuerza solo están satisfechos cuando aplastan gente bajo sus descomunales pezuñas o desmantelan ellos solos una línea de batalla. No es de extrañar que los Dioses del Caos favorezcan a estas criaturas porque son la aniquilación personificada. Los Gigantes del Caos se ven instintivamente atraídos hacia quienes poseen el favor de los Dioses Oscuros, tal vez porque siempre hay cadáveres cubriendo el suelo cerca de estos individuos. Un Gigante del Caos tiene la suficiente inteligencia como para distinguir amigos de enemigos, pero poca más y desde luego no asimilan la idea de obedecer a nada que sea más pequeño que él. Conceptos como tácticas y estrategia solo confunden a los Gigantes, quienes van a la guerra principalmente para matar y alimentarse. Cuando un Gigante del Caos se topa con el enemigo, es tan probable que lo atrape para comérselo después como que le tire un menhir o lo aporree con un tronco de árbol con espadas clavadas. Sea cual sea su antojo, los ataques de un Gigante siempre son devastadores.

Flatulento Bilioso (Gigante del Caos)

Unit Name

Flatulento Bilioso (Gigante del Caos)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2000

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

500

Unidades

1

Puntos de golpe

13882

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_giant_club

├ Man Entity

wh3_dlc20_nur_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

13874

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

110

Velocidad

39

└ Man Speed

39

Cuerpo a cuerpo

73

Def. cuerpo a cuerpo

43

Fuerza del arma

700

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_club_giant_ror

Daño por armas básico

200

Daño por armas perforantes

500

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Viento agresivo
    "Mejor fuera que dentro" es una máxima cuestionable, sobre todo para los desafortunados que no pueden escapar de esta mortífera y apestosa ráfaga.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Marca de Nurgle
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Nurgle posee:
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1