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Paladín del Caos de Nurgle (Carro del Caos) Los FecundosLos Fecundos Héroes

Paladín del Caos de Nurgle (Carro del Caos)

Los guerreros de Nurgle más poderosos, firmes en su miseria, matan e infectan en nombre de su repugnante e impío Señor.

Aquellos que recorren su propio camino para superarse a sí mismos al servicio de Nurgle están destinados a convertirse en sus mejores soldados. Con armas impregnadas de necrosis, armaduras corroídas y escudos inscritos con runas capaces de evitar cualquier daño, se lanzan a la batalla con la misma disposición con la que se enfrentan a los paladines de los Dioses rivales. Sin embargo, como precursores de las plagas nacidas en la guerra con forma de poderosos guerreros, su verdadero propósito es expandir la descomposición en los reinos civilizados del mundo. Sin duda, son los guerreros más sombríos, pues encuentran la plenitud en los horrores de la batalla y creen que el sufrimiento y la miseria son el estado natural de la vida, tal y como explica el Padre Nurgle.

Paladín del Caos de Nurgle (Carro del Caos)

Unit Name

Paladín del Caos de Nurgle (Carro del Caos)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_chariot

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_chariot

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1250

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Unidades

1

Puntos de golpe

5364

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Maquinaria bélica

wh3_dlc20_chs_chariot_mnur_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_hero_mnur

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5332

Masa

1700

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

600.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

35

Def. cuerpo a cuerpo

25

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_great_axe_chariot

Daño por armas básico

145

Daño por armas perforantes

275

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

75

Habilidades

  • Icor ácido
    La sangre se transforma en un fluido corrosivo. De cada herida brota un ácido letal.
    Reflejar daño cuerpo a cuerpo +6
  • Nube de moscas
    A través de sus infinitas bendiciones pestilentes, los seguidores del Señor de la Plaga prosperan y siguen adelante donde otros se atrofiarían y morirían.
    Def. cuerpo a cuerpo +9
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Golpe Letal Heroico
    Hay poderosos seres que pueden decapitar a un dragón o hundir una espada en el corazón de un Grifo con una sola y potente estocada.
    Daño por armas perforantes x 150%
    Daño por armas básico x 150%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Nurgle
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Nurgle posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Disponible para las siguientes facciones:
El Reino del Caos