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Feras e Monstros com Projéteis | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Infantaria Monstruosa com Canhões / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 Cospe-chumbo Assar e amaciar inimigos com tiros de canhão à queima-roupa gera refeições deliciosas, prontas para serem consumidas. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 4928 | 1500 | 50 | 60 | 42 | 26 | 26 | 90 | 24 | 20 | 200 | 85 | |||||||
2 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Infantaria Monstruosa de Projéteis / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 Andrívoros (Pistola de Ogro) Estes mercenários andarilhos já participaram de inúmeros conflitos, por isso os troféus escabrosos que eles ostentam sempre são diferentes entre si. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | 20 | 140 | 96 | |||||||
3 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Infantaria Monstruosa de Projéteis / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 Tripas de Pólvora (Andrívoros - Pistola de Ogro) Um bando itinerante de Andrívoros mercenários, equipados com as melhores armas de fogo da cidade imperial de Nuln. |
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1950 | 1950 | 488 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 90 | 54 | 50 | 52 | 110 | 50 | 20 | 160 | 118 | |||||||
4 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Monstro de Projéteis / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 Petrichifre (Lançador de Arpão) Somente os mais ferrenhos emboscadores Ogros são capazes de sobreviver à investida devastadora de um Petrichifre. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | 22 | 250 | 375 | |||||||
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