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Dente de Ouro Dente de Ouro Unidades

Feras e Monstros com Projéteis

Feras e Monstros com Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
16 Cospe-chumbo
Feras e Monstros com Projéteis / Infantaria Monstruosa com Canhões / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
Cospe-chumbo
Assar e amaciar inimigos com tiros de canhão à queima-roupa gera refeições deliciosas, prontas para serem consumidas.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
2
16 Andrívoros (Pistola de Ogro)
Feras e Monstros com Projéteis / Infantaria Monstruosa de Projéteis / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
Andrívoros (Pistola de Ogro)
Estes mercenários andarilhos já participaram de inúmeros conflitos, por isso os troféus escabrosos que eles ostentam sempre são diferentes entre si.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
3
16 Tripas de Pólvora (Andrívoros - Pistola de Ogro)
Feras e Monstros com Projéteis / Infantaria Monstruosa de Projéteis / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0
Tripas de Pólvora (Andrívoros - Pistola de Ogro)
Um bando itinerante de Andrívoros mercenários, equipados com as melhores armas de fogo da cidade imperial de Nuln.
1950 1950 488 16 9280 1700 40 90 54 50 52 110 50 20 160 118
4
1 Petrichifre (Lançador de Arpão)
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1
Petrichifre (Lançador de Arpão)
Somente os mais ferrenhos emboscadores Ogros são capazes de sobreviver à investida devastadora de um Petrichifre.
2100 2100 525 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70 22 250 375