Tripas de Pólvora (Andrívoros - Pistola de Ogro)
Um bando itinerante de Andrívoros mercenários, equipados com as melhores armas de fogo da cidade imperial de Nuln.Os Andrívoros absorvem as culturas das terras que visitam, em vez de propagar a cultura deles. Esses mercenários aprendem as habilidades de combate adequadas e adotam as vestimentas apropriadas para as terras onde lutarão. Um Andrívoro no Império, por exemplo, pode usar calças refinadas e uma pluma pomposa, com uma cinta para pistolas enormes atravessando o peito. Já um Andrívoro que estiver em campanha nas selvas das Terras do Sul, por outro lado, pode travar batalhas como um Orc Selvagem: com uma tanga pequena, um guarda-tripas, pintura de guerra manchada e nada mais.
Unit Name Tripas de Pólvora (Andrívoros - Pistola de Ogro) |
Main Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa de Projéteis |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1950 |
Custo de Recrutamento 1950 |
Custo de Manutenção 488 |
Unidades 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 90 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 50 |
52 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Dano da arma (base) 33 |
├ Dano perfurante da arma 77 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 50 |
Munição 20 |
Alcance 160 |
118 |
├ Missile Weapon wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Projectile wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror |
├ Dano de projéteis (base) 38 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 68 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 9.02 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 18 |
HABILIDADES
-
Táticas Adaptáveis
Os melhores planos são concebidos às portas da derrota para mudar o curso de uma batalha que parece perdida.
At. Corpo a Corpo +24
Def. Corpo a Corpo +24
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor). -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. -
Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Unidade híbrida
Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis - Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |