Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Dente de Ouro / Unidades / Tripas de Pólvora (Andrívoros - Pistola de Ogro)
Tripas de Pólvora (Andrívoros - Pistola de Ogro) Dente de OuroDente de Ouro Feras e Monstros com Projéteis

Tripas de Pólvora (Andrívoros - Pistola de Ogro)

Um bando itinerante de Andrívoros mercenários, equipados com as melhores armas de fogo da cidade imperial de Nuln.

Os Andrívoros absorvem as culturas das terras que visitam, em vez de propagar a cultura deles. Esses mercenários aprendem as habilidades de combate adequadas e adotam as vestimentas apropriadas para as terras onde lutarão. Um Andrívoro no Império, por exemplo, pode usar calças refinadas e uma pluma pomposa, com uma cinta para pistolas enormes atravessando o peito. Já um Andrívoro que estiver em campanha nas selvas das Terras do Sul, por outro lado, pode travar batalhas como um Orc Selvagem: com uma tanga pequena, um guarda-tripas, pintura de guerra manchada e nada mais.

Tripas de Pólvora (Andrívoros - Pistola de Ogro)

Unit Name

Tripas de Pólvora (Andrívoros - Pistola de Ogro)

Main Unit Key

wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0

Land Unit Group Parents

Feras e Monstros com Projéteis

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa de Projéteis

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1950

Custo de Recrutamento

1950

Custo de Manutenção

488

Unidades

16

Vida

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Massa:

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

90

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

52

Força da Arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Dano da arma (base)

33

Dano perfurante da arma

77

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

Munição

20

Alcance

160

Força de Projéteis

118

├ Missile Weapon

wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror

├ Projectile

wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror

Dano de projéteis (base)

38

Dano Perfurante (Projéteis)

68

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

9.02

Precisão

10

Recarregar Habilidade

18

HABILIDADES

  • Táticas Adaptáveis
    Os melhores planos são concebidos às portas da derrota para mudar o curso de uma batalha que parece perdida.
    At. Corpo a Corpo +24
    Def. Corpo a Corpo +24

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Unidade híbrida
    Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1