Cospe-chumbo
Assar e amaciar inimigos com tiros de canhão à queima-roupa gera refeições deliciosas, prontas para serem consumidas.É muito fácil identificar Ogros de uma unidade Cospe-chumbo, pois têm os rostos chamuscados, graves queimaduras de pólvora, frequentemente usam tapa-olho e costumam proteger o rosto com placas metálicas marretadas. Esse é o legado de detonações à queima-roupa e de uma compreensão tosca da pólvora negra. No entanto, esses Ogros durões e claramente surdos sentem que vale a pena sacrificar as sobrancelhas, um olho ou até uns dedos pela chance de disparar um canhão contra um inimigo.
Unit Name Cospe-chumbo |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa com Canhões |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 16 |
4928 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_leadbelcher |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_leadbelcher_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 300 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
42 |
└ Man Speed 42 |
At. Corpo a Corpo 26 |
26 |
90 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_ogre_sword |
├ Dano da arma (base) 59 |
├ Dano perfurante da arma 31 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 24 |
Munição 20 |
Alcance 200 |
85 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_leadbelcher_gun |
├ Projectile wh3_main_ogr_leadbelcher_shot |
├ Dano de projéteis (base) 33 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 77 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 13 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Investida de Ogro
Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida. -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |