Petrichifre (Lançador de Arpão)
Somente os mais ferrenhos emboscadores Ogros são capazes de sobreviver à investida devastadora de um Petrichifre.Os Ogros têm muito respeito por Petrichifres, porque os mamutes são tudo o que os Ogros querem ser: grandes, violentos, fortes e duros como pedra. Eles não cansam de contar repetidamente suas histórias favoritas sobre as proezas ou sobre os vestígios sangrentos deixados após uma investida implacável de um Petrichifre. Tais contos sanguinolentos são sempre uma atração em qualquer festividade dos Ogros: sejam eles sobre grandes rastros de Anões transbordando de suas armaduras, ou sobre os sons crocantes de uma horda Skaven sendo pisoteada por um Petrichifre, ou sobre as agradáveis lembranças de Gigantes sendo socados até as profundezas do solo.
Unit Name Petrichifre (Lançador de Arpão) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 |
Land Unit Group Parents Feras e Monstros com Projéteis |
Land Unit Group Monstro de Projéteis |
Caste Monstro |
Category Cavalaria |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2100 |
Custo de Recrutamento 2100 |
Custo de Manutenção 525 |
Unidades 1 |
9608 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 40 |
28 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 340 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 70 |
Munição 22 |
Alcance 250 |
375 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt |
├ Projectile wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt |
├ Dano de projéteis (base) 110 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 340 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 12 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. -
Quebra-muros
Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Unidade híbrida
Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Colisão
Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |