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Petrichifre (Lançador de Arpão) Dente de OuroDente de Ouro Feras e Monstros com Projéteis

Petrichifre (Lançador de Arpão)

Somente os mais ferrenhos emboscadores Ogros são capazes de sobreviver à investida devastadora de um Petrichifre.

Os Ogros têm muito respeito por Petrichifres, porque os mamutes são tudo o que os Ogros querem ser: grandes, violentos, fortes e duros como pedra. Eles não cansam de contar repetidamente suas histórias favoritas sobre as proezas ou sobre os vestígios sangrentos deixados após uma investida implacável de um Petrichifre. Tais contos sanguinolentos são sempre uma atração em qualquer festividade dos Ogros: sejam eles sobre grandes rastros de Anões transbordando de suas armaduras, ou sobre os sons crocantes de uma horda Skaven sendo pisoteada por um Petrichifre, ou sobre as agradáveis lembranças de Gigantes sendo socados até as profundezas do solo.

Petrichifre (Lançador de Arpão)

Unit Name

Petrichifre (Lançador de Arpão)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Group Parents

Feras e Monstros com Projéteis

Land Unit Group

Monstro de Projéteis

Caste

Monstro

Category

Cavalaria

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2100

Custo de Recrutamento

2100

Custo de Manutenção

525

Unidades

1

Vida

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

340

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

70

Munição

22

Alcance

250

Força de Projéteis

375

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

├ Projectile

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

Dano de projéteis (base)

110

Dano Perfurante (Projéteis)

340

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

12

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Unidade híbrida
    Esta unidade é especializada em corpo a corpo, mas também pode usar projéteis
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Colisão
    Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.